Zebra
捕魚機是一款起源於日本的電子遊戲,而後慢慢流行到全世界。起初的捕魚機就像一般在遊戲場看到的撈魚遊戲一樣,比誰撈到的魚多誰就獲勝。後來有人將它改良成以「砲彈」攻擊魚群,不同的魚及不同的炮對應的獎勵都不同,玩起來更加刺激有趣,也逐漸開始流行。
解讀捕魚機遊戲週期,這三個非常簡單的概念,其實各自代表了「休閒」、「吃分」、「吐分」,這三個週期相當重要!因為它代表你在玩的時候,最大的結果會是什麼
資深的玩家一定都是不斷地先觀察,甚至從免費試玩、弄台實際的機台等等,找出該款遊戲的週期性,這是為了瞭解背後的捕魚機是設定「大概」多少的數字才會吃分、吐分。
一開始都先用最小籌碼也就是小炮去打魚,慢慢觀察分數吃進去的狀況如何,如果遇到魚群好打時立刻切換大砲彈狂掃魚群。這個情況就是要你隨時判斷何時該加大籌碼何時該退縮。
先用一些小炮測試,然後靜靜的等待。如果突然發現魚比較好打了,這時候可以考慮慢慢加炮。再過了一陣子,發現魚確實比較好打了,可以考慮火力全開啦。等發現魚不好打了,立即換成小炮。
射擊魚群自然命中率會比較高,是該好好把握的機會;這裡要注意的是如果發現一群龐大但是游動速度很快的魚時,建議等這些魚群過了再開始打,不要浪費炮彈去攻擊。
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