
先講結論:賠付表上的數字,不見得是「倍數」。同樣印著 500,在 25 線、每線 1 元(總押 25 元)的機台上,可能是三種完全不同的意思——乘單線押注就是實拿 500 元;乘總押注是實拿 12,500 元;而有些機台印的是「以總押注 20 元為基準的實際金額」,你押 25 元時實拿 625 元。最極端的兩種讀法差整整 25 倍。分辨方法只有一招、十秒鐘就能做完:把總押注調成兩倍,回頭看賠付表上的數字有沒有跟著變——會變的是金額,不變的是倍數。這篇把三種標示法各給一個換算範例、把 Scatter 為什麼另一套算法講清楚,最後再算一件反直覺的事:表上最大的那個數字,對回本率的貢獻只有小符號的三分之一。
🔞 本文為 18 歲以上老虎機規則與賠付結構教學,博弈有風險、輸贏靠機率,不含任何獲利保證、必勝法或破解方式,請理性娛樂。
一、賠付表在哪:一個按鈕,通常四頁
入口幾乎統一:遊戲畫面上的 i 或 ? 按鈕,有些機台收在左上角選單裡,手機版多半要先點開漢堡選單。打開之後你會發現它不是一張表,是一疊——常見的四個部分是:
- 符號賠付表——每個符號連到 3 個、4 個、5 個各賠多少。這是大家口中的「賠付表」。
- 支付線圖 / 連線規則——線在盤面上怎麼走,或者(全盤連線機台)根本沒有線、只算出現幾個。
- 特殊功能說明——百搭、Scatter、免費遊戲觸發條件、購買特色。
- 遊戲資訊——RTP、最大贏分、最小最大押注。RTP 通常藏在最後一頁。
大部分人打開賠付表只看第一頁的符號倍數就關掉,而決定乘數基準的那行小字通常寫在最後一頁的遊戲資訊裡(例如「所有獎金乘以總押注」或「賠付以總押注 20 計」)。順序反過來翻,可以省掉後面所有的誤算。
二、最大的坑:同一個「500」,三種讀法
假設你面前這台是 25 條支付線,你把每線押注設成 1 元,總押注就是 25 元。現在賠付表上某個高賠符號的「5 連」那一格印著 500。這個 500 有三種可能的意思:
| 標示法 | 常見於 | 換算方式 | 實拿 | 怎麼認出來 |
|---|---|---|---|---|
| 乘單線押注 | 固定支付線機 (9 / 25 / 50 線) |
500 × 每線 1 元 | 500 元 | 賠付表裡附有一條一條的支付線圖 |
| 乘總押注 | 全盤連線機 (243 / 1024 / 2000 路) |
500 × 總押 25 元 | 12,500 元 | 沒有線圖,只寫「出現幾個就賠」 |
| 固定金額 (以某基準押注印) |
部分主題機台 | 500 × (25 ÷ 基準 20) | 625 元 | 表旁有一行「以總押注 20 計」之類的註腳 |
500 元 / 625 元 / 12,500 元
最極端的兩種讀法差 25 倍
前兩種至少都是「倍數」,你算錯的是乘誰;第三種印的根本就是金額,而它只在「你的押注剛好等於那個基準」時才成立。押得比基準大,實拿會比表上多;押得比基準小,實拿會比表上少——但表上的數字從頭到尾都沒變過,所以很多人一直以為自己被少付了。

三、一招通用判別法:把總押注調成兩倍
不用去猜機台型式,也不用讀完整份說明。把總押注調成兩倍,再打開賠付表看同一格,答案自己就跳出來:
| 調成兩倍後,表上的數字 | 代表它印的是 | 接下來要確認的事 |
|---|---|---|
| 跟著變兩倍(500 → 1,000) | 實際金額 | 不必再算了,表上寫多少就是多少(對應你當下的押注額) |
| 完全沒變(還是 500) | 倍數 | 還要再分:乘單線押注,還是乘總押注?看下一段 |
第二種情況要再分一次,方法一樣簡單:只改線數、不改每線押注(如果這台的線數可調)。表上數字不變、但你實拿跟著線數變的,就是乘單線押注。線數不可調的機台,直接看賠付表裡有沒有支付線圖——有線圖幾乎都是乘單線,沒線圖、只寫「出現幾個」的幾乎都是乘總押注。
用最小注隨便轉到一個小獎,把實際入帳的點數除以賠付表上那一格的數字,得到的商數就是乘數基準:商數等於你的每線押注 → 乘單線;等於總押注 → 乘總押注;等於 1 → 表上印的就是金額。免費試玩最適合做這件事,因為你可以不心疼地轉到中為止。
四、支付線機和全盤連線機,賠付表長得不一樣
知道乘數基準之後,還有一層結構差異會影響你怎麼讀這張表。傳統支付線機和 243 路那種全盤連線機,連「中獎」的定義都不同:
| 比較項目 | 固定支付線機 | 全盤連線(Ways)機 |
|---|---|---|
| 怎麼算中 | 符號要落在某一條指定的線上 | 只要每一軸都有出現,位置不拘 |
| 賠付表上有什麼 | 符號賠付 + 一整頁的線圖 | 符號賠付,沒有線圖 |
| 同一個符號可能中幾次 | 每條線各算一次 | 同軸多個會相乘成多條路 |
| 倍數通常乘 | 單線押注 | 總押注 |
| 賠付數字的量級 | 看起來大(乘的基數小) | 看起來小(乘的基數大) |
最後一列是重點:兩台實質獎金差不多的機器,賠付表上的數字量級可以差 25 倍,純粹因為乘的對象不同。所以拿兩台機器的賠付表數字直接比大小是沒有意義的——要先把它們換算成同一個基準(例如都換算成「佔總押注幾倍」)才能比。243 路的連線邏輯與路數怎麼算,本站在老虎機 243 線怎麼算那篇用 5×3 盤面拆過一次。

五、Scatter:為什麼它的算法自成一套
賠付表上通常會有一兩個符號被單獨拉出來、旁邊還加註腳,那多半就是 Scatter(分散符號)。它和其他符號有一個根本差異:它不吃線——不用從最左軸開始、不用落在任何一條支付線上,整個盤面湊夠數量就算。
既然跟線無關,把它的賠付乘上「單線押注」就講不通了。所以絕大多數機台把 Scatter 的賠付設成乘總押注,即使這台機器的一般符號是乘單線押注。這就造成一個很容易誤判的畫面:
一般符號表上 500 → 實拿 500 元(乘單線)
Scatter 表上 20 → 實拿 500 元(乘總押注)
表上數字差 25 倍,實拿一模一樣
所以看到 Scatter 那一欄的數字特別小,不代表它不值錢,只代表它跟旁邊那些數字不是同一個單位。百搭與 Scatter 在同一局同時開出時錢要照哪四個步驟算,本站在老虎機百搭和 Scatter 差在哪那篇拆得更細。
六、表上最大的數字,對回本率的貢獻最小
這是這篇最反直覺的一段。很多人選台的方式是翻開賠付表、找最高倍數,數字越大越有興趣。但一個符號對 RTP 的貢獻,等於它的賠付乘上它出現的機率,而高賠符號的機率通常低到你會嚇一跳。
用一個等機率獨立的示範模型算給你看(25 線、每線 1 元、總押 25 元):
| 符號 | 每軸出現率 | 五連賠付 | 25 線每轉命中率 | 平均多久一次 | 對 RTP 的貢獻 |
|---|---|---|---|---|---|
| 高賠符號 | 8% | 500 倍 | 0.0082% | 12,207 轉 | 0.164% |
| 低賠符號 | 25% | 5 倍 | 2.4414% | 41 轉 | 0.488%——是上面那格的 3 倍 |
※ 等機率、各軸獨立的示範模型,用來說明「賠付 × 機率」這個結構;非任何一款 RSG 機台的官方參數,實際機台的符號分佈由轉軸帶決定,差異很大。
結論就是那句話:賠付表告訴你「獎長什麼形狀」,不是告訴你「你會拿到多少」。最高倍數很高、小獎又很少的機台,代表它把回饋壓在極罕見的事件上——那是波動度的線索,不是回本率的線索。真正決定你會被吃掉多少的是 RTP,兩者的分工在老虎機 RTP 是什麼和老虎機波動度怎麼看兩篇裡分別算過。
七、開局前 60 秒,賠付表只要看四欄
不必整份讀完。坐下之前把這四欄確認掉,後面就不會算錯、也不會期待錯:
| 要看的欄位 | 在哪一頁 | 為什麼要看它 |
|---|---|---|
| ① 乘數基準 | 最後一頁的註腳 | 決定你實拿的量級,就是差 25 倍的那一項 |
| ② RTP | 遊戲資訊頁 | 唯一能拿來比較「長期成本」的數字 |
| ③ 最高倍數 | 符號賠付表頂端 | 讀成波動度的線索,不要讀成回本率 |
| ④ 免費遊戲觸發條件 | 特殊功能說明頁 | 幾個 Scatter 觸發、給幾轉,決定空窗期有多長 |
這四欄全部都在賠付表裡、全部都能在免費試玩模式下翻完,一毛錢都不用花。最省事的做法是進試玩大廳挑一台,先把 i 按鈕整份翻過一遍,再決定要不要坐下來。
到免費試玩的老虎機大廳,先把賠付表整份翻完再下注免註冊、免下載;進去挑一台就能練「把總押注調兩倍」這一招,順便把 RTP 與觸發條件確認掉
常見問題 FAQ
Q:賠付表上寫的數字,是倍數還是實際金額?怎麼分辨?
兩種都存在,而且這是全網最少人講清楚的一件事。最快的判別法只要十秒:把總押注調成兩倍,再打開賠付表看同一個符號那一欄。數字跟著變成兩倍的,表上印的是「以某個基準押注額換算出來的實際金額」;數字文風不動的,印的是「倍數」。另一個輔助線索是欄位標題與註腳——寫「Odds/賠率/×」的多半是倍數,寫「Win/Pays/派彩」再配一行「以總押注 XX 計」的就是金額。分不出來的時候還有一招:用最小注轉一局隨便中一個小獎,拿實際入帳的點數去除以表上那一格的數字,得到的商數就是它的乘數基準。
Q:那個倍數是乘單線押注,還是乘總押注?
看機台型式。傳統的固定支付線機(例如 25 線)幾乎都是乘「單線押注」——你設每線 1 元、總押 25 元,表上的 500 就是 500 元。而 243 路、1024 路這類全盤連線(Ways)機台通常改成乘「總押注」——同樣總押 25 元,表上的 500 會變成 12,500 元。這就是為什麼同一個數字在兩台機器上實拿會差 25 倍。判斷方法很直接:賠付表上如果還畫著一條一條的支付線圖,多半是乘單線;如果只寫「出現幾個就賠」、完全沒有線圖,幾乎都是乘總押注。多數機台會在賠付表最後一頁用一行小字寫明,值得花三秒讀完。
Q:為什麼我照賠付表算,拿到的錢跟畫面顯示的不一樣?
最常見的四個原因,依發生頻率排序:①乘數基準搞錯了(把乘總押注的機台當成乘單線押注,或反過來),這一項就足以造成好幾倍的落差;②同一轉中了不只一條線,畫面顯示的是全部加總,你只算了最高的那一條;③免費遊戲或某些特殊模式帶有全域倍數(例如 ×2、×3),賠付表上的數字要再乘上去;④賠付表本身是「以基準押注額印出的金額」,而你當下的押注額和那個基準不同。把這四個逐一排除,通常就對得起來了。
Q:Scatter 的賠付為什麼算法跟其他符號不一樣?
因為它不吃線。一般符號要從最左邊那一軸開始、沿著某一條支付線連續出現才算數;Scatter 不看位置也不看線,只要整個盤面上出現足夠的數量就成立。既然它跟「線」無關,把它的賠付乘上「單線押注」就沒有意義了——所以絕大多數機台把 Scatter 的賠付設定成乘「總押注」,即使那台機器的一般符號是乘單線押注。這也是為什麼賠付表上 Scatter 那一欄常常單獨列出、旁邊還加一行註腳。本站另有一篇專門拆解百搭與 Scatter 在同一局同時開出時錢是怎麼算的,可以接著看。
Q:賠付表上最高賠的那個符號,是不是選台的重點?
不是,而且它常常是最容易誤導人的一欄。賠付表告訴你的是「獎的形狀」,不是「你會拿到多少」——一個符號對回本率的貢獻,等於它的賠付乘上它出現的機率,而高賠符號的機率通常低到嚇人。用一個等機率示範模型來看:某高賠符號每軸出現率 8%、五連賠 500 倍,25 線每轉命中 0.0082%(平均 12,207 轉一次),對 RTP 的貢獻只有 0.164%;而一個每軸出現率 25%、五連只賠 5 倍的低賠符號,平均 41 轉就中一次,貢獻卻有 0.488%——是前者的三倍。所以看賠付表的最高倍數,看到的是波動度的線索,不是回本率的線索。
Q:賠付表要去哪裡開?每台機器都長一樣嗎?
入口幾乎都在遊戲畫面上的 i 或 ? 按鈕,有些機台放在左上角的選單裡,手機版通常要先點開漢堡選單。內容則每台都不一樣,而且通常不只一頁——常見是「符號賠付表」「支付線圖或連線規則」「特殊功能說明」「遊戲資訊(含 RTP 與最大贏分)」四個部分,RTP 多半藏在最後一頁。這也是免費試玩最值得做的一件事:不用花錢就能把整份賠付表翻完、把乘數基準確認清楚,再決定要不要用真錢坐下來。
Q:看懂賠付表可以提高中獎機率嗎?
不行,這一點要說死。賠付表是機台上架前就寫定的參數表,它不會因為你讀過而改變,也沒有任何讀法能提高命中率或改變 RTP。看懂它的實際好處只有兩個,但都很實在:第一,你不會再算錯自己實際拿了多少、也不會被「500」這種數字誤導成期待錯的金額;第二,你可以在下注前就知道這台的獎金結構偏向哪一種節奏——最高倍數很高、小獎很少的機台,空窗期一定長。這兩件事都屬於「把預期校準」,不屬於「提高勝率」。老虎機沒有提高勝率的方法。
🔞 本文為 18 歲以上老虎機規則與賠付結構教學。文中的 25 線 / 每線 1 元 / 總押 25 元、基準押注 20 元,以及第六段的符號出現率與 RTP 貢獻計算,全部是說明用的示範模型與換算範例,用來解釋乘數基準與「賠付 × 機率」的結構,並非任何一款機台的官方數值;各機台實際的賠付表、乘數基準、RTP、支付線數與觸發條件,一律以該遊戲說明頁當下顯示的內容為準。看懂賠付表不會提高中獎機率、也不會改變 RTP,它的作用是讓你正確計算實拿金額、理解獎金結構。本文不提供任何必勝法、破解方式或獲利保證,每一轉皆為獨立事件。RSG 為原廠商標,本站為玩家資訊整理,非官方開發商。